食事のシステムについて
空腹度はプレイヤーには見えません。プレイヤーの行動に関係なく一定速度で減少します。戦闘中、潜行中、静止中を問わず、同じ速度で減少します。
デフォルトでは、各キャラクターの空腹度は初期値1000で、最大1500まで上昇します。この値は複数の段階に細分化されており、プレイヤーが食事をした時、鏡を見た時、あるいは空腹の段階が変化した時に表示されるメッセージに影響を与えます。
| 空腹度 | 状態 | 食事中メッセージ | 効果 |
| 0 | 餓死寸前 | You're still hungry(お腹が空いている) | STR(筋力)-2、DEX(敏捷)-2、PER(知覚)-1、INT(知能)-1 HP(体力)に継続ダメージ |
| 50 | 飢餓 | You're still hungry(お腹が空いている) | STR(筋力)-2、DEX(敏捷)-2、PER(知覚)-1、INT(知能)-1 |
| 150 | 空腹 | You're still hungry(お腹が空いている) | STR(筋力)-1、DEX(敏捷)-1 |
| 250 | 普通 | You're still hungry(お腹が空いている) | |
| 500 | 普通 | You're not quite full yet(まだ足りない) | |
| 1000 | 普通 | That [item name] hit the spot!(その[いま食べた物]で満足した) | |
| 1500 | 満腹 | Oof. You're really full now(お腹がいっぱい) | |
| 1500over | 食べ過ぎ | You feel sick from eating too much(食べ過ぎたから、お腹が痛くなった) | 吐いてSTR(筋力)-1、DEX(敏捷)-1 |
食べ物には品質(鮮度)が設定されています。
古くなった物を食べると確率で嘔吐して、空腹度も減少します。
また、吸血鬼と呪われ人以外が「血液の小瓶」を摂取すると嘔吐します。
| 品質 | 吐く確率 |
| Fresh(新鮮な) | 0% |
| Slightly Aged(やや古びた) | 4% |
| Aged(古い) | 10% |
| Mouldy(カビが生えた) | 25% |
| Rotten(腐った) | 100% |
| 名前 | 満腹感 | EN増加値 | 重量 | 価値 |
| Cheese(チーズ) | 100 | 5 | 5 | 5g |
| Apple(リンゴ) | 200 | 10 | 5 | 5g |
| Cream Pie(クリームパイ) | 200 | 10 | 10 | 10g |
| Tomalley(トマリー) | 400 | 5 | 5 | 10g |
| Bread(パン) | 400 | 10 | 10 | 30g |
| Fish(魚) | 500 | 15 | 15 | 30g |
| Meat(肉) | 600 | 10 | 10 | 30g |
| Tin(缶詰) | 600 | 30 | 20 | 40g |