スキル

スキルと能力の関係

各スキルは熟練度20毎に昇格し、技能が向上します。
スキルにはキャラクター能力値(STR筋力、DEX敏捷 CON頑強、INT知能、PER知覚、CHR魅力)が上乗せされます。
例えば、伝承の熟練度が0でも、PER+1の眼鏡を装備すれば、伝承Ⅰ初心者に対応した鑑定が可能になります。
同じく、奇跡スキルが35の時に、CONが5まで育っていれば、奇跡Ⅳ熟練者に対応した「トロルの血」の呪文が覚えられます。

熟練度Tier(階位)
0None(なし)
1-19Ⅰ:Novice(初心者)
20-39Ⅱ:Basic(普通)
40-59Ⅲ:Skilled(得意)
60-79Ⅳ:Expert(熟練者)
80-99Ⅴ:Master(達人)
100Ⅵ:Legendary(伝説)

Leadership(統率)

CHRが上乗せされます。
統率は仲間を増やし、色々な行動を指示するためのスキルです。
仲間にする、戦闘をさせる、食料を食べさせたり休養の指示をすると熟練度が上がります。
【伝説】ゴブリン、山羊人、インセクトなども仲間にできる

Trading(取引)

CHRが上乗せされます。
取引が向上すると、アイテムが安く買えて、高く売れます。(一部例外あり)
また、店の限定品が買えるようになります。10スキル毎に増加し、最大4枠まで増えます。
アイテム購入時のみ熟練度が上昇し、購入するアイテムの価格が、スキル上昇の確率(最大100%)に相当します。
50Gのアイテムを買うと50%、100Gのアイテムだと100%の確率でスキルが向上します。
【伝説】どの店でも好きなアイテムを売ることができる

Lore(伝承)

「冒険者なら誰でも、見ただけでアイテムの正体を見抜くことができますが、伝承のスキルを磨けば、魔法に関する重要な詳細を解明できることもあります。アイテムの価値が高ければ高いほど、鑑定は困難になります。熟練した知識人は歌の才能に長けています」

PERが上乗せされます。
鑑定速度が上がり、より価値の高いアイテムの鑑定が可能になります。 実際に鑑定することで熟練度が上がります。
【伝説】鑑定速度+25%、未鑑定アイテムの値段がわかる

Tinkering(工作)

PERが上乗せされます。
ロックピックや工作キットを使ったり、トラップ等で敵にダメージを与えることで熟練度が上がります。
【伝説】ほとんどの武器防具を修理キットで直せるようになる。宝箱を開けた際にアイテムかGOLDの追加報酬

Alchemy(錬金)

PERが上乗せされます。
ポーションを醸造したり、投擲することで熟練度が上がります。
醸造能力が向上すれば、投擲ポーションの威力も増加していきます。
【伝説】蒸留器が劣化しない。醸造したポーションは+2の祝福を得る

Sorcery(魔術)

「より高度な魔術呪文を習得し、それらの呪文の効力を高めます。伝説ともなれば魔術呪文の詠唱速度と威力がさらに強くなります」
「魔術は冒険のための魔法分野の中で最も直接的なものです。どのレベルにおいても、これほど豊富な戦闘呪文を利用できる流派は他にありません。さらに、強力で実用的な魔法と防御魔法が魔術師の魔導書に収められています。すべての魔法使いと同様に、魔術師もスキルが上がるにつれて呪文を使い分けるべきですが、より大きな試練に直面した時のために、最も信頼できる呪文を覚えておくことが重要です」

INTが上乗せされます。
より高レベルの魔法を魔法書から習得できるようになります。熟練者(LV60)以上になると、INTステータスを大きく反映します。
【伝説】魔術呪文はINT反映+40%の効力増加、DEX反映+100%の詠唱時間短縮

Mysticism(神秘)

「より高度な神秘呪文を習得し、それらの呪文の効力を高めます。伝説ともなれば神秘呪文の詠唱速度と威力がさらに強くなります」
「神秘呪文は、場を支配する手段のものが多くあります。他の流派に比べると間接的な場合が多いものの、チャンスを産み出して活用するのがよいでしょう。戦闘において魔術系ほどの信頼はありませんが、神秘呪文は別な形で攻撃の機会を作ったり、壊滅的な効果を発揮したりする可能性を持っています。戦略家の冒険者ならば、確実に物体と精神を支配できるでしょう」

INTが上乗せされます。
より高レベルの魔法を魔法書から習得できるようになります。熟練者(LV60)以上になると、INT+CHRステータスを大きく反映します。
【伝説】神秘呪文はINT/CHR反映+40%の効力増加、DEX反映+100%の詠唱時間短縮

Thaumaturgy(奇跡)

「より高度な奇跡呪文を習得し、それらの呪文の効力を高めます。伝説ともなれば奇跡呪文の詠唱速度と威力がさらに強くなります」

「信心深い冒険者に好まれ、保護や回復、また神の叡智や摂理との邂逅を行う。これらは個々の冒険者とそのパーティーの両方に手助けします。最も実用的で信頼できる呪文に、アンデッドや悪魔属の敵に対して神の怒りを与える呪文があります。奇跡呪文は他の実践的な冒険用スキルを補う傾向にあります」

CONが上乗せされます。
より高レベルの魔法を魔法書から習得できるようになります。熟練者(LV60)以上になると、CON+INTステータスを大きく反映します。
【伝説】奇跡呪文はINT/CON反映+40%の効力増加、DEX反映+100%の詠唱時間短縮

Stealth(隠密)

DEXが上乗せされます。
隠密は背後からの攻撃(バックスタブ)成功や、敵の近くで隠れることで熟練度が上がります。
気付かれにくくなり、隠密中の視界が広がり、近接隠密ダメージが増加していきます。
【伝説】隠密中は透明化状態になり、背後攻撃のダメージが倍になる

Blocking(盾)

CONが上乗せされます。
盾で防御するか、攻撃を受けることで熟練度が上がります。
松明での防御だと盾スキルは40までしか上がりません。
盾を装備していれば防御していなくても追加のAC(守備力)が加算されます。
オフハンドの道具の耐久性も向上します。
【伝説】盾で防御しても劣化しない

Ranged(投射)

DEXが上乗せされます。
投射武器のダメージが増加し、耐久性も向上します。
【伝説】投射武器を使っても劣化しない

Unarmed(拳)

STRが上乗せされます。
拳武器のダメージ増加、耐久性も向上し、最大溜め攻撃は敵をノックバックさせます。
【伝説】最大溜め背後攻撃はATKが+5、そして敵を1秒間麻痺させる

Swords(剣)

STRが上乗せされます。
剣のダメージが増加し、耐久性も向上します。
【伝説】最大溜め攻撃はATKが+5、そして敵を5秒間出血させる

Polearms(槍)

STRが上乗せされます。
槍のダメージが増加し、耐久性も向上します。
【伝説】最大溜め攻撃はATKが+5、そして敵をノックバックさせる

Axes(斧)

STRが上乗せされます。
斧のダメージが増加し、耐久性も向上します。
【伝説】最大溜め攻撃はATKが+10、そして敵を3秒間鈍足にする

Maces(メイス)

STRが上乗せされます。
メイスのダメージが増加し、耐久性も向上します。
【伝説】最大溜め攻撃はATKが+5、そして25%の確率で敵を1.5秒間麻痺させる


トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS