| 難易度 | 普通 |
「有能な医師。戦闘は苦手だが医療品やその他の治癒能力を備えている。他の魔法の使い手と比べ、経験を積むにつれて打たれ強くなり、バランスのとれた英雄へと成長する。慎重に進めれば非常に強固な魔法使いになる、かもしれない」
生存力:★★★★
複雑性:★★
役割:ヒーラータンク
得意:驚異、錬金
治療師はHP(体力)も装甲も弱く、序盤が一番の難関かもしれません。ただし、とても強力なアイテム「回復の魔導書」を持っています。
最初から鑑定スキルが少し高いので、新しい装備の識別には困らないはずです。
盾が無くても「松明」のブロックで最大8ダメージを防げます。ネズミの攻撃なら無効化できます。
背後からの攻撃や、溜め攻撃で先手を取るのも有効でしょう。
ゲーム後半、治療師はCON(頑強)が成長して打たれ強くなります。ブロック能力も上げれば近接戦闘の要になることができます。
その頃には、より強力な呪文も自由に使えるようになり、戦闘時間を大幅に短縮できるでしょう。
〇良い
×悪い
| HP | 20 | MP | 40 |
| 能力 | 値 | 能力 | 値 |
| STR(筋力)- | -1 | ATK(攻撃力) | 7 |
| DEX(敏捷)- | -1 | AC(守備力) | 2 |
| CON(頑強)↑ | 2 | PWR(魔法攻撃) | 102% |
| INT(知能)↑↑ | 1 | RES(魔法耐性) | 2% |
| PER(知覚)↑ | 0 | RGN(自然治癒) | H100%/M100% |
| CHR(魅力)- | 0 | WGT(重量) | 171 |
| Leadership(統率) | 0 | Stealth(隠密) | 0 |
| Trading(取引) | 0 | Blocking(盾) | 10 |
| Lore(伝承) | 10 | Ranged(投射) | 0 |
| Tinkering(工作) | 0 | Unarmed(拳) | 0 |
| Alchemy(錬金) | 30 | Swords(剣) | 0 |
| Sorcery(魔術) | 0 | Polearms(槍) | 25 |
| Mysticism(神秘) | 25 | Axes(斧) | 0 |
| Thauma(驚異) | 50 | Maces(メイス) | 0 |