Food(食べ物)

概要

食事のシステムについて

満腹度

満腹度は普段プレイヤーには見えません。段階が変化した時にメッセージが表示され、空腹になると欠けたパンのアイコンが画面左下に表示されます。
満腹度はプレイヤーの行動に関係なく一定速度で減少します。戦闘中、潜行中、静止中を問わず、同じ速度で減少します。
デフォルトでは、各キャラクターの満腹度は初期値1000で、最大1500まで上昇します。この値は複数の段階に細分化されています。
アイテムの「鏡」を使うと、満腹度の状態が大体分かります。

満腹度状態食事中メッセージ効果
0飢えている!You're still hungry(お腹が空いている)STR(筋力)-2、DEX(敏捷)-2、PER(知覚)-1、INT(知能)-1
HP(体力)自然治癒が止まり、減少していく
50飢えている!You're still hungry(お腹が空いている)STR(筋力)-2、DEX(敏捷)-2、PER(知覚)-1、INT(知能)-1
150腹ペコすぎるYou're still hungry(お腹が空いている)STR(筋力)-1、DEX(敏捷)-1
250腹がへったYou're still hungry(お腹が空いている)-
500普通You're not quite full yet(まだ足りない)-
1000普通That [item name] hit the spot!(その[いま食べた物]を食べたら満足だ)-
1500満腹Oof. You're really full now(お腹がいっぱい)-
over満腹すぎる!You feel sick from eating too much(食べ過ぎたから、お腹が痛くなった)STR(筋力)-1、DEX(敏捷)-1。嘔吐する

品質

食べ物には品質(鮮度)が設定されています。
古くなった物を食べると確率で嘔吐して、満腹度も減少します。
また、吸血鬼と呪われ人以外が「血の小瓶」を摂取すると嘔吐します。

レベル品質吐く確率
0Rotten(腐った)100%
1Mouldy(カビの生えた)25%
2Aged(古い)10%
3Slightly Aged(やや古びた)4%
4Fresh(新鮮な)0%

調理

①食べ物二つを掛け合わせる。
ダンジョン内に設置された大釜か、フライパンと松明を使うことで調理可能。

例:カビの生えたパン×カビの生えた肉=やや古びた携帯食x5

②携帯食にポーションを掛け合わせる。

例:携帯食×水=泥団子
例:携帯食×回復系ポーション=Hearty Ration(心のこもった携帯食)※1分間STR/CON+4
例:携帯食×魔力回復系ポーション=Sweet Ration(甘い携帯食)※1分間HP/MP自然治癒+1
例:携帯食×攻撃系ポーション=Spicy Ration(辛い携帯食)※1分間STR/DEX+4
例:携帯食×毒/混乱系ポーション=Bitter Ration(苦い携帯食)※1分間CON/PER+4

食べ物

祝福された食べ物を食べると【栄養】効果発動。5秒毎にHP/MPが回復します。

名前満腹感EN増加値重量価値
Cheese(チーズ)100555g
Nuts(ナッツ)200?20g
Mushroom Slice(キノコ)200?20g
Apple(リンゴ)2001055g
Cream Pie(クリームパイ)200101010g
Ration(携帯食)200?24g
Tomalley(トマリー)4005510g
Bread(パン)400101030g
Fish(魚)500151530g
Meat(肉)600101030g
Tin(缶詰)600302040g
Vial of Blood(血の小瓶)(250)-1020g

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