キャラクター

概要

UIや操作方法はココ
キャラクタークリエーションはBaronyの主要なゲームメカニズムの1つであり、プレイヤーはダンジョンに入る前にキャラクターをカスタマイズして、さまざまな外観とゲームプレイに影響を与える側面から選択できます。

効果

キャラクターの能力値は、レベルが上がるごとにランダムで上昇するらしい(未検証)

形容

Baronyのゲームを開始するには、まず最初にダンジョン内で遊ぶキャラクターを作成する必要があります。そのためには、キャラクターを完全に開発し、冒険に送るためにいくつかのステップが必要です。

ダンジョン内で殺されていない以前のキャラクターが作成されている場合、彼らの冒険を再開することができます。 [ゲームの開始]メニューが開き、前のキャラクターが存在すると、再開するオプションと、そのキャラクターを削除するか、新しいゲームを最初から開始するオプションが表示されます。

人種と性別 キャラクター作成プロセスの最初のステップでは、プレイヤーはキャラクターの開始性別を選択します。 一見表面的なように見えますが、これはゲームではマイナーな効果があり、男性キャラクターは強さの+1ポイントで始まり、女性キャラクターは+1の器用さから始まります。 ダンジョンの中には、性転換のネックレスがあり、ネックレスが呪われていなければ男女間の変化を可能にします。

種族 神話と追放者DLCでは、開始レースを選択するオプションがこの画面にあります。 種族では、人間以外の各種族が新しい特性のセットを提示し、それぞれがゲームのプレイ方法や特定のオブジェクトがプレイヤーとどのように相互作用するかに影響を与えます。 別の種族を選択する場合、その種族の能力を選択するか、その種族の特性をそれぞれ保持または削除する美的スキンのみを使用するオプションもあります。 追加のモンスター種族がレジェンドとパリアのDLCに追加されました。選択できるすべての異なるレースのリストは次のとおりです。

人間 骸骨 吸血鬼 サキュバス ゴートマン オートマトン インキュバス ゴブリン インセクトイド

様子 人類としてプレイする場合、キャラクターの美的肌タイプを18の異なるオプションから変更するオプションがあります。 これらの18のうち、明るい、中程度の、暗いの<>つの主要な肌の色があり、それぞれに<>つの異なる美学があり、<>つのオプションを同様の肌の色合いの別のオプションと区別します。 このオプションは、純粋な美学以外のゲームプレイに大きな影響を与えません。

他のレースはこの画面をスキップし、自動的に名前画面に進みます。

名前 キャラクターに名前を付けることは、キャラクタークリエーターのもう一つの美的要素であり、募集パーティーメンバーとの対話や、ゲームが第三者でそれらを説明するときのステータスエフェクトとのいくつかの相互作用にのみ影響を与えます。 この名前はゲームオーバー画面でも使用されます。 クラス 現在、バロニーには17の異なるクラスのアーキタイプがあり、それぞれが独自の方法でユニークです。 それぞれに、ゲーム開始時にダンジョンをクエストするのに役立つアイテムの事前設定された統計、スキル、インベントリ、およびそれぞれに表示される一般的な難易度評価と、クラスが熟練していることを説明するのに役立つフレーバーテキストの小さな宣伝文句があります。

一部のクラスは、プレイヤーが神話と追放者または伝説とパリアのDLCパックのいずれかを所有している場合にのみアクセスでき、通常はペアになっているモンスター種族との相乗効果を発揮します。

人間以外の種族は、DLCで導入された他のクラスを選択することはできません。 スケルトンプレイヤーは、13の通常のクラスとコンジュラーのいずれかになることができますが、呪われた、メスマー、またはブリューワーを選択することはできません。 同じ状況は、呪われた吸血鬼、メスマーのサキュバス、ブリューワーのゴートマン、メカニストのオートマトン、パニッシャーのインキュバス、シャーマンのゴブリン、ハンターのインセクトイドにも当てはまります。

ゲームモード キャラクターがダンジョンにリリースされる前の最終画面では、そのキャラクターのプレイモードについていくつかのオプションから選択できます。 シングルプレイヤーは一目瞭然で、ゲームは自分だけでアクセスできます。マルチプレイヤーを使用すると、他のプレイヤーがホストされているゲームに参加したり、インターネットまたはIPを介してプレイヤーが自分でゲームに参加したりできます。


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